enchant.js ブラックジャック コード 解説5
// ボタンのアクションを定義 const buttonActions = { hit: () => {//ヒットボタンを押したとき console.log(“Hit button clicked” … “enchant.js ブラックジャック コード 解説5″の続きを読む
// ボタンのアクションを定義 const buttonActions = { hit: () => {//ヒットボタンを押したとき console.log(“Hit button clicked” … “enchant.js ブラックジャック コード 解説5″の続きを読む
//ラベルを作る関数 function createLabel(text, x, y, fontSize = “20px”, fontFamily = “monospace” … “enchant.js ブラックジャック コード 解説4″の続きを読む
function calculateHandValue(hand) { let total = 0; let aceCount = 0; hand.forEach(card => {//handの中身がある限り let … “enchant.js ブラックジャック コード 解説3″の続きを読む
//「カードを引いて、ゲームに登場させる関数」 //x_posi 横 / y_posi縦 カードを置く場所 //c_rotate カードの向き(回転) 0 → まっすぐ //isFaceUp true → 表(見える) … “enchant.js ブラックジャック コード 解説2″の続きを読む
私が以前にGPTと共に作りました enchant.jsのブラックジャックのコードについて記事にしようと思います。 # 関数一覧と役割まとめ(ブラックジャック) このゲームでは、それぞれの関数に役割が分かれています。 まず … “enchant.js ブラックジャック コード 解説1″の続きを読む
今日はとにもかくにもキャラデザをとにかく完成させていきたいです。 左から ラフ そのラフからAIを使って生成した絵 そして私が描いた絵です AIの絵はうまいんですが、ただラフの特徴をとらえてないというか、みんな同じような … “【チンコじゃんけんゲーム開発】生成AIがどこまでできそうなのか検証してみる”の続きを読む
とりあえず 前回描いたラフを再びAIにかけて イメージをまた固めていきたいと思います。 このラフをAIにかけた結果がこちら やはりキャラ生成は何だか妙に安定してるように感じる そのへんをAIに聞いてみた。 以下GPTの回 … “【チンコじゃんけんゲーム開発】資料として生成AIを活用してみた③”の続きを読む
前回の続きになります。 今日も生成AIを活用してチンコじゃんけんゲームの資料を集めたいと思います。 とにかく前回 生成AIを活用してみたんですが、思ったような資料にはなりませんでした。 もちろんこれは、生成AIがもしやダ … “【チンコじゃんけんゲーム開発】資料として生成AIを活用してみた②”の続きを読む
サイトを充実化すべく、AIの助言を受けて、今までAIとの試行錯誤の日々という記事を書いてきたわけですが、ふと気づくと肝心のゲーム制作がおざなりと言いますか、なかなか進めれない状態になってました。 なので今後は、ゲーム制 … “【チンコじゃんけんゲーム開発】資料として生成AIを活用してみた”の続きを読む
今回は Unity入門の森 というサイトを参照しながらUnityの学習をAIとの補助をしながら行っていきます Unityの学習としてシリーズで進めていく予定です ただ、他サイト様参照ですので失礼のないようすすめていきたい … “UnityをAIと共にもう一度学習してみる”の続きを読む